В «Нулевом этаже» напряжение рождается из знакомых деталей. Коридор, лампа, номер на двери — всё кажется обычным, пока одна мелочь не меняется.

Мы оставили много воздуха и сделали свет главным рассказчиком. Он ведёт игрока вперёд и заставляет сомневаться в увиденном.

← Вернуться к новостям